l 系统简介
Ø 王权战争为限时活动,活动时间为每周三20:00~21:00(新服默认不开启王权战争活动,具体开启时间以游戏内为准)
Ø 所有代理被分为八个国家。每个国家有其独立的都城,所有玩家默认出生在都城。玩家可通过右上角按钮进入国都/外域。
Ø 国家与国家之间分布了许多据点,据点初始为中立状态,国家成功占领一个据点后,该国所有成员都可获得丰厚奖励
Ø 国家间也可以相互争夺据点,成功防守已占领的据点,或成功抢夺其他国家的据点,均可获得丰厚的奖励
Ø 只有在活动开启时间内,国家间才能进行交战
l 都城
国都场景原画展示
Ø 国都的都城为各个国家所有,不能被占领,不能被攻击
Ø 都城建筑分为议会大厅,征兵处,英雄大厅,建筑可进行升级(升级只有国王可操作)
(都城征兵处展示)
Ø 都城内除国王外的其他玩家唯一可以使用征兵处,对英雄进行招兵,且只有在都城内才能进行招兵,如果英雄麾下没有士兵,是无法出征的哦~
l 国王
国王的权利
Ø 活动初次开启时,每个国家战斗力最高的玩家默认为国王,每个国家只有一个国王;
Ø 只有国王才能发起攻打或防守据点指令;
Ø 只有国王可以升级都城建筑;
Ø 国王产生之后,除非被弹劾或禅让,否则永不退位(暂未开放);
Ø 国王可发起军团长审核,发起军团重组申请,增加或减少军团数目(暂未开放)。
国王福利
Ø 每周争夺战国王可额外获得奖励,特殊的展示效果,尊贵的身份象征
l 军团和小队
Ø 活动初次开启时,军团长默认为除国王以外平台战力最高的10个人,每个大区最多可任命一名军团长。每个军团长统帅一个军团,每个军团分为10个小队。
(军团小队详情可通过右下角相应图标查看)
Ø 战时市民只能响应国王的进攻或防守指令
Ø 军团长或小队长对市民的指挥只能通过沟通进行,没有强制手段
l 英雄
Ø 玩家本身不参与战斗,攻打/防守据点只可派遣英雄进行出征,如果英雄麾下没有士兵,是无法出征的哦~(招兵只能在都城征兵处进行);
Ø 英雄获得方式:通过任务获得卡牌激活英雄,同样的英雄只能激活一个;
Ø 英雄武器:可通过武器锻造来提高英雄属性。
l 核心玩法
据点
Ø 据点为国家间唯一可以争夺的领地据点可以被占领,可以进驻防守,可以闲置
Ø 据点为占领国每天提供资源(5点刷新)
占领与防御
Ø 据点的占领只能在活动期间进行,由国王发起
Ø 据点争夺时,完全占有据点的势力(即据点中只有该国军队)处于防御状态,军队离开据点视作取消该军队的防御状态
Ø 若据点内有多方势力争夺,则活动时间结束时,争夺据点内剩余士兵最多的一方获得据点控制权,
Ø 活动结束时,据点攻/防成功给予单独奖励,据点越大奖励越丰厚
Ø 交战期间,玩家可以响应国王命令行军至特定己方据点防御
Ø 休战期间,停留在据点中的玩家均视为防御该据点,驻扎的玩家可自行补充兵力
Ø 攻打流程
国王发起攻击命令→玩家响应→选择攻打据点(红色闪烁据点为可攻打据点)→玩家派遣英雄出征→观看战报了解战况。
(红色为可攻击据点,紫色为已占领据点可进入防守,绿色为其他国家据点)
Ø 成功出征后不展示当前战斗动画,只可通过战斗回放观看战斗详情
(战斗回放)
l 奖励
Ø 奖励类型:所有参战成员奖励,据点攻防成功奖励,大型据点数量加成
Ø 奖励物品:国都建筑升级消耗道具,代币,BUFF类(仅交战时期有效)
Ø 国家奖励按照成员身份不同奖励有所区别,身份越高奖励越好
Ø 个人奖励直接发到背包(不在线通过邮件发送),国家奖励则纳入国库。