网页游戏《神曲》是一款竞争非常激烈的游戏,游戏中有家园的养成系统,家园中有各色建筑,可以生产各种资源辅助我们的战斗,比如各种金钱以及兵力,相对应的,我们在战斗中获取的资源也能促进家园的成长,两者相辅相成。
想要在战斗中胜率更高,就需要在技能加点方面下足功夫。一般的职业技能就不多说了,想必所有的玩家都已经耳熟能详,也都有了自己的一套加点方法。重点说一下转职之后的技能,玩家在八十级之后就可以转职,转职后可以获得新的职业技能,有主动技能还有被动技能,我自己玩的是战士职业,所以重点说下战士应该如何选择技能。
坦白说如今战士职业已经不是很吃香了,倒是弓箭手职业发现玩的比较多。当然,只要技能选择好,再加上英灵给力,战士还是可以很强悍的。
转职后有两个被动技能,这两个技能非常重要,一个是体魄,一个是战术大师。顾名思义,体魄就是对生命的加成,满级的生命可以增加百分之十,这个增加的幅度非常可观。至于战术大师,可以增强影斩技能的减速效果,减速的战术意义很大,这意味着我们可以多出手,多一次出手,就多一分胜算,一般的平民玩家想要逆袭,出手数上不能输,否则一切无从谈起。再说下转职后的主动技能
主动技能先是致命打击,满级的致命打击是可以百分百眩晕对手的,所以是必须重视的技能,灵活运用这一技能,可以起到力挽狂澜的作用,所以这一招几乎就是神技。不过世界上没有完全无敌的技能,这一招也是有使用限制的,其限制条件在于敌我双方的定力差,如果我们的定力比对方少,那这个眩晕技能就是个摆设,根本起不到作用。
再说下剑刃风暴,这是真正意义上的大招,是耗费一百怒气的大招,技能效果是造成大量的群伤,并且降低对方的治疗效果。这一招虽然看起来非常高大上,不过只有在特定的场合才能发挥最大作用,如在多人竞技的时候比较有用,在其他的场合,作用真心一般。可能会有玩家说就冲这个群伤值就大有用武之地,怎么可能作用一般?可我们判断一个技能是否足够好,要看的是性价比,这个技能消耗的怒气值实在太多,如果没有满级时装的话,很难发挥出这一技能的威力,所以不要过于倚仗这一技能,除非有群战的爱好。
复苏技能也很鸡肋,这一个技能的效果是提升血量上限以及当前血量的百分之二十,持续三个回合,回合结束之后会扣除所有增加的血量,如果当前血量不够扣除,那么血量就会变为一点。个人感觉这个技能很一般,这百分之二十的血量通常起不到多大作用。当然如果是血量相差不大的两个人交战,这一技能或许可以起到反败为胜的作用。
最后说一下战神意志,这一技能可以提升自己的存活率,在跨服竞技的时候可以起到不小的作用,还能增加电系英灵变身后高压蓄能连续性,英灵的重要性不需要我多说。
在平时的活动中需要不断试验各技能的实战性,争取钻研出最适合自己的技能使用方式,如此才能在游戏中大杀四方,建立一番霸业。
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