各位神曲玩家们,大家好!本人是一名50级法师(马上就升51啦~)。玩神曲呢有2个多月了,官网上的每一篇攻略我都是仔细研读的。每个人都有自己的见解与看法,正如一句名言“一千个人的眼中有一千个不一样的哈姆雷特。”,对于神曲这款游戏呢,我也有很多自己独到的见解。
今天就来说一说法师的技能加点策略。
我现在的加点情况。先说说必须加满的技能:元素之心和魔法掌握点满,恢复点满,治疗增效点满,如果技能点较富裕则把持续点上,级别越高越好。接下来开始点电流和烈焰,施法准备是为了陨石做的铺垫,到了45级可以选择点一个1级的净化,因为45~50的多人副本末日荒漠没有净化是不行的,如果能找到固定组,有专人负责净化,则可以考虑先不点净化,先把晓之光点满。
接下来我来说说这么加点的原因。说来话长啊~~我们先来比较一下法师和战士的攻击区别吧。战士擅于单攻,优势是单攻强,如果把同级的战士和法师放一块儿打,不带宝宝,单打独斗的话,战士的胜率很大。一般的情况下,战士的一个大招就可以砍掉法师的至少一半血,但是论及群攻,战士就没有法师强了,因为战士的群攻需要怒气60点,而且冷却时间也长达30秒。而法师呢,则是擅于群攻,首先是怒气消耗少,烈焰消耗怒气16,陨石消耗怒气30;其次是冷却时间少,烈焰的冷却只需10秒,陨石为15秒。所以,作为法师,我们应该充分地运用我们的长处——群攻。
再者,要想迅速提升自己的战力,则要专注于等级的提升、紫色套装的获得、星运的辅助和科技的加成。而其中的提升等级和紫装获得必不可少的就是打战役(多人副本和单人副本)和下迷宫。对于战役和迷宫来说,群攻的优势会使得推图变得容易、用时变得短暂,因此可以有更多的经验拿,和节省更多的时间,所以群攻是法师的优势之处。
再来比较一下战士与法师的防御区别。战士是盾牌,主要是吸收伤害,等级再高也只是反弹。而法师则是回血,回血又分两种,一种是单补,一种是群补。晓之光和光之祝福是群补,区别则是晓之光是持续性补血,光之祝福则相当于单补x(人数)。一场战斗的成败要关注与两个方面,一个是输出,一个是防守。如果想在同等级的情况下胜过别人,就要做到输出和防守兼备。而到了后期迷宫50层+,防御则变得尤为重要,只要你挺得到最后,那么就能打败BOSS,所以回血是打地宫BOSS的必备技能。
法师的加点应该主要向群攻和补血两个方向发展。到了后期,40-50级的单人副本死亡沙漠的最后一关巨龙墓地,法师没有净化很难过。而到了50级的多人副本法师必须要会加血,战士负责输出,法师负责使劲儿地补血(持续和光之祝福)才能通关。
最后我们来探讨一下为什么不加奥义技能(带S的,即大招)。首先,法师的大招用的地方很少,无非是挑战最后的一个必杀技和世界BOSS。但是实际上,挑战中用的最多的是电流、烈焰和恢复,很少会用到必杀技,因为怒气根本很难达到要求。而对于世界BOSS,法师的大招与战士的大招区别很大。我曾经做过一个实验,同样的BOSS,同样完整的两局,一次我全部用双魔法(小火球+电流),另一次我用烈焰+奥义+一次双魔法,结果是两次所得的金币和战魂相差无几。而对于我们主路线——战役和迷宫来说,群攻的重要性就显而易见了。因此我不提倡法师把技能点浪费在大招上。必杀技对于法师来说,只不过是一个华而不实的东西罢了。
(PS.版本更新为1.3之后,可以开通双技能——天赋,但是我认为这个功能对战士非常有用,而对于法师来说没有太大必要开通这个功能。)