众所周知,神曲游戏目前出了两个职业,是战士和法师,战士一条攻击路线,一条路是防御路线,法师一条是攻击路线,一条是加血路线。
我目前是一个45级的战士,以我为例,我走过主加防御辅加攻击路线,走过主加攻击辅加防御路线,各种尝试下来,最后我选定的是全加攻击,即第三排技能完全放弃,第四排技能只学一个被动技能“强韧”,其他全加到第一排和第二排。
跟法师比较,这是一个极端的加法,40以后的法师都是走中庸路线,即第一排和第二排攻击技能和第三排加血技能都学,为什么目前战士不提倡双加点呢?
下面就战士的3,4排技能进行分析:
先拿战士第三排第一个技能的护盾和法师第三排第一个的加血为例来说明。战士的护盾:1级吸收500伤害,持续3回合,怒气消耗30,2级吸收2500伤害,而且只能学到2级。法师的加血恢复:1级75%魔法伤害+100的血量,怒气35,能学到三级。就拿6000物攻和6000魔攻的战士和法师比较,单单是一级的恢复血量就是6000X0.75+100=4600,而二级的护盾才吸收2500血,就性价比来说,完全的不等价。况且使用技能的时候有一个回合不能攻击,如果是JJC挑战跟法师打,法师的技能“电流”是随即的,持续的三个回合里,他不打你,而打的是你带的兵,那就完全没用。
希望畅想技能修改:1、强制性攻击(只要使用该技能,对方包括人物和兵种都攻击你)
2、吸收伤害按百分比,建议是人物物防的百比或物攻的百分比,吸收数值应与法师加血数值相持平。
3、缩短CD冷却时间
而集中防御免疫暴击的技能更是鸡肋中的鸡肋,40级以上不管是法师还是战士,基本上追求的都是稳定输出,有一个星星叫“战神之灵”,这个星云,让战士的“集中防御”干脆一点用都没有。
希望畅想技能修改:1、免疫暴击改成能单体免疫攻击,那战士就NB了。
2、干脆删掉该技能,重新换一个技能。
战神附身是个好技能,但是你点到这个技能的时候会发现,你攻击的大招就学不了了,没有大招,你打世界BOSS,会比人家少打很多钱和战魂。而且这技能只持续2回合,同样如果人家不攻击你,就完全没用,还浪费一个攻击回合,更要命的是费45怒气。
希望畅想技能修改:1、增加持续回合数。
2、排在技能树的前面,不必浪费很多技能点才学到。
3、缩短CD冷却时间。
至于反伤更郁闷,2级才反弹500,持续2回合,QET伤害提升25%,即使两个回合都反弹对手了,才总共1250点伤害,要知道你40以后穿了JJC套的战士,只要不是充钱几万的RMB战士,随便一刀普通攻击都有1500伤害,这技能纯属是坑爹呢,有木有?
希望畅想技能修改:1、按对方攻击的伤害百分比反弹,比如一级反伤50%,二级60%。
2、反伤并附带吸血,比如反弹对方伤害30%并吸收30%伤害的血量。
祝福这个技能,后期技能点多的情况下是个不错的辅助技能。战士本身没有加血技能,所以只有3种情况,才会用到这个技能。
1、与法师组队下副本,法师给你加血,但因为有血包这种东西,一般只要死不掉的情况,法师都会追求效率去攻击,而不会给你加血。
2、战士带天使,天使会加血。但是天使加血是随机的,据我现在45级天使加血2000左右,在技能点不充裕的情况下,没必要浪费3点来追求那600点治疗效果。
3、吃符文,5级加血符文是单体恢复3000生命,多900点血是很可观,但是5级符文很难得到,免费的也只有祈福和迷宫能得到,商城要买15礼金一个,有点吃不起啊。
希望畅想技能修改:1、治疗效果提升。
2、改成加血技能。