神曲战士增强畅想曲之我想我说。
首先,神曲迷宫修改
对迷宫的修改,首先要知道,迷宫对战士的不公平在哪里。
一、 技能差异。
与法师技能上的差异,主要表现在没有加血技能,没有强有力的AOE技能。法师烈焰是全体攻击,小奥义前排攻击,大奥义全体攻击,强有力的AOE技能,使法师下迷宫节省了大量的时间,而战士就一个旋风是群攻,伤害还低的可怜。
修改建议:1、增强群攻技能“旋风”伤害值,或者降低冷却时间。
2、将战士奥义神袭改为伤害一列
3、将战士奥义神袭连斩改为伤害全体
二、迷宫BOSS。
50层之后,每过5层的BOSS都是魔法攻击,这就势必提高了战士的魔防要求。战士的天生优势在于物防,法师的天生优势在于魔防,迷宫BOSS的设计不合理,直接导致战士爬迷宫的层数要比同等级同战力的法师,少爬10—20层,这样的差距使战士一直处于劣势群体。
修改建议:可能不止一个玩神曲的战士都在抱怨迷宫50层后BOSS的设定,为什么不能跟前面50层那样,物攻BOSS和魔攻BOSS,交替推进,这样更合理,法师和战士在迷宫层数上的差距也会相对降低,也更有利于游戏的平衡性。跪求50层后的BOSS加上物攻的吧!
再来分析下迷宫打的层数差距,会使战士和法师有哪些具体的差距。据本人对迷宫的理解这样的,下迷宫主要给玩家带来这些收益,按照主次顺序,分别是:
1、大量经验的来源:每天2次迷宫,直接决定每天经验的收获量,对等级提升有直接影响。按照同等级同战力法师比战士多打15层来计算,50层以上每次经验10000多,每天2次迷宫,粗算法师要比战士多大30多万的经验。
2、宝石的来源:每5层BOSS掉落,宝石是装备镶嵌的必须品,直接能提高人物属性,从而提升整体战斗力。人家法师层数打的多,宝石拿的多,战斗力就又能提升,战斗力提升,迷宫层数又能多打几层,这是一个良性循环,只会把战士越拉越远。
3、迷宫硬币:每5层BOSS掉落,可以用来兑换,迷宫商店商品,戒指、饰品、套装合成散件,亦可换钱。我和一个法师一起从8去开服玩的,到目前快一个月了,等级他比我高一级,战力我比他高2000,换完装备,他比我整整多500的迷宫硬币。
4、紫色戒指、饰品套装及散件的来源:这是40层前,每10层BOSS随机掉落,这个看运气的。
5、强化石、符文、血包、魔晶石等杂物:每层小怪、BOSS均有机会掉落。一般高等级的这些杂物都是在50层以后,对于战士来说,50层一个槛,看着世界上比自己战力低,比自己等级低的法师都能过50,那种心情,是多么的纠结!
综上所述可以看出,法师和战士在迷宫上的差距是很明显的,本人认为修改迷宫也是很有必要的,社会存在两极分化,游戏同样也存在,当两极分化到一定程度,必然会引起矛盾,希望游戏开发商、运营商能体谅我们玩家的心情,体谅一个玩战士的玩家的一片苦心,作为一个热衷神曲这个游戏的玩家,不希望这么一个优秀的游戏,登陆上去看到的只有一个职业:法师!
神曲8区:剑刃风暴 ID:小明 职业:战士
注:以上内容仅代表玩家个人观点(仅供参考),不代表官方立场。
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