神曲战士技能分析:祝福、反伤。我是一个45级的战士,以我为例,我走过主加防御辅加攻击路线,走过主加攻击辅加防御路线,各种尝试下来,最后我选定的是全加攻击,即第三排技能完全放弃,第四排技能只学一个被动技能“强韧”,其他全加到第一排和第二排。是战士和法师,战士一条攻击路线,一条路是防御路线,法师一条是攻击路线,一条是加血路线。
跟神曲法师比较,这是一个极端的加法,40以后的法师都是走中庸路线,即第一排和第二排攻击技能和第三排加血技能都学,为什么目前战士不提倡双加点呢?
神曲战士祝福这个技能,后期技能点多的情况下是个不错的辅助技能。战士本身没有加血技能,所以只有3种情况,才会用到这个技能。
1、与法师组队下副本,法师给你加血,但因为有血包这种东西,一般只要死不掉的情况,法师都会追求效率去攻击,而不会给你加血。
2、战士带天使,天使会加血。但是天使加血是随机的,据我现在45级天使加血2000左右,在技能点不充裕的情况下,没必要浪费3点来追求那600点治疗效果。
3、吃符文,5级加血符文是单体恢复3000生命,多900点血是很可观,但是5级符文很难得到,免费的也只有祈福和迷宫能得到,商城要买15礼金一个,有点吃不起啊。
希望畅想技能修改:1、治疗效果提升。
2、改成加血技能。
至于反伤更郁闷,2级才反弹500,持续2回合,QET伤害提升25%,即使两个回合都反弹对手了,才总共1250点伤害,要知道你40以后穿了JJC套的战士,只要不是充钱几万的RMB战士,随便一刀普通攻击都有1500伤害,这技能纯属是坑爹呢,有木有?
希望畅想技能修改:1、按对方攻击的伤害百分比反弹,比如一级反伤50%,二级60%。
2、反伤并附带吸血,比如反弹对方伤害30%并吸收30%伤害的血量。
注:以上内容仅代表玩家个人观点(仅供参考),不代表官方立场。
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