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神曲之暴击属性抉择和装备随机属性的选择

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作者: 37游戏平台   时间:2012-01-23 10:51:50

  下面说的是神曲中大家非常关心的暴击值。因为看不到具体的暴击率,就知道暴击好像就是伤害1.5倍。那么这个值究竟有多大作用,值不值得玩家去优先选择呢?
  我来简单的分析一下,这次不给公式了,因为这个值得推导需要太多的测试和尽力,暂时无有动力,除非给我优秀奖,我还会考虑下呵呵。扯远了。
  第一点大家需要知道,除了攻击以外,就只有暴击值是可以直观的提升你的伤害的唯一途径,抛开RP不说。但是是否装上了暴击的星云,如狂暴之魂。之间的差异非常明显。有一点我可以告诉大家,就是暴击值不但影响暴击率,还影响暴击伤害。那么这个值是不是可以作为第二属性来选择呢?(也就是镶嵌石头的选择。)答案是否定的,排除巨大的RMB玩家,针对小RMB玩家和一般玩家而言,那装备上最珍贵的洞,肯定是先给攻击(石头等级相同的情况下。)其次是生命,然后是防御力(法师提升物防,战士提升魔防。)
  为什么这样做?因为石头撑起的属性毕竟太少,只有大量的堆才会有显着的效果。但是星云却是可以选择变化的,而且数值巨大。所以我们把这个位置给星云。当然是同级别的选择情况。
  举个列子:
  我战士38级,泰坦之力L4,狂暴之魂L3,元素庇护L3,这是我常用的3个星云。只有在迷宫中挑战某个BOSS的时候会换神圣之心L3,或者女神之触L3。由此可以得出,在装备中没有必要刻意镶嵌暴击石,而星云则可以选择暴击来增加你的攻击力。
  最后,我简单的说下关于装备随即属性的选择。因为我是战士所以我以战士举例,法师同理可证。
  以紫装5个属性为例子,从最好的属性开始依次排序。力量,护甲,物理攻击力,魔法防御力,物理防御力,体质,暴击,生命,统帅。前3个是主属性,力量不但增加攻击力还加物理防御力,护甲增加物理防御力和魔法防御力。1点护甲4点防御,大家都是明眼人,孰优孰劣一看便知。然后就是直观的物理攻击力。3大属性能有2个就不错了,当然统帅还是很令人蛋疼的。如果3大属性都在,统帅还是可以忍的。如果正好是前5个属性,那就是极品中的极品了。

 

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