本游戏适合18岁以上玩家进入

MORE+ 快速选服

联系方式

神曲心情
当前位置:第七大道神曲Ⅱ在线游戏 > 神曲心情 > 第七大道神曲Ⅱ在线游戏现存问题及创新建议

第七大道神曲Ⅱ在线游戏现存问题及创新建议

分享到:
作者: 37游戏平台   时间:2013-08-19 09:38:06

  不知不觉玩神曲已经2个半月的时间了,对神曲的理解也越来越深入。做为一个有30年游戏龄的老玩家和神曲的爱好者,在此对此提出一些问题和建议,仅做抛砖引玉之用。
  神曲总体是一个很完善的网页游戏,大型网游所具备的基本元素基本都存在。对于玩家而已,我感觉存在以下问题:
  1、游戏后劲不足,后期玩法单一
  神曲总体上手容易,个人感觉40-60级别段是最有意思的过程。但随着级别的进一步发展,感觉总体模式没有变化,玩法趋于单一。
  2、游戏过累
  简单算一下,每日必做的挑战、多人副本,单人副本、地下迷宫、竞技场、日常任务、世界boss,如果手动来做,需要至少三个小时的时间;对于还需练一个小号的玩家而已,即使用辅助也是很累的事情。
  3、社交系统不够充分
  虽然有公会战、多人副本等系统,但总体感觉社交系统还并不充分。
  4、玩法线路单一
  重点体现在职业、属性、技能、装备都相对固定,玩法上基本没有区别。所以导致的结果就是大量非R玩家在50级以上流失,R玩家也缺乏动力和挑战。
  那么能够对神曲做出哪些大胆的创新设想呢?在此我简谈一二:
  1、增加伙伴系统
  现行的大部分作战是主角+两个固定雇佣兵,能否考虑加入第4人?其实在副本中出现的那位美女就是作战伙伴。我的思考是加入第4人,方式可以按以下模式进行设定:
  (1)开设佣兵会:可以在里面雇佣不同的佣兵
  (2)随机事件:在副本或其他设定中获取神秘伙伴,伙伴具有不同的天赋和能力
  (3)伙伴成长:伙伴自身有成长系统,将随着战斗等进行升级(呵呵,圈钱……)
  2、改善装备系统
  现行的装备基本就是竞技套和史诗套,而且往上发展就是史诗套一种选择,建议可以考虑获得特殊装备,装备有特殊功能。如眩晕、迷惑等不同类型的特殊装备;当然也可以考虑在现行装备上通过莫种方式来获得特殊功能。这样才能给玩家更多选择和乐趣。
  3、改善技能系统
  一直认为三国系列的单机游戏是经典,把技能系统发挥到了极致。对于相对贫乏的技能系统而言,要考虑引入新技能,结合装备、伙伴等系统进行构建。技能之间可以有互相克制的作用,这样使得没有最强的技能。
  4、增加职业
  这个设计起来有一些难度,目前的三大职业配合双技能实际代表了6种职业。但职业方面可以考虑如同召唤师等另外职业。
  如果不考虑新增职业,至少可以设计转职系统,让职业之间的发展更加不同。
  5、降低日常任务等的繁琐时间
  对于日常、扫荡等任务等各项任务,应该进一步简化。建议采用类似于征途的系统,在游戏内直接开设,对于不想手动来做的人,直接一键解决。
  6、加强社交系统
  可以设想的方式有很多:
  (1)如果开放伙伴系统,可以邀请玩家做为第4人参战;
  (2)加入师徒系统:不用多言了
  (3)世界魔兽对抗:可以理解为增强版本的魔神祭坛,让整个服务器的人员来进行对抗入侵的魔兽大军,这个设计好了很刺激啊
  7、修改公会系统
  (1)公会的很多内容应该进一步公开,如总体贡献度、公会财富等
  (2)建立公会城堡:公会可以构建公会城堡,可以采用类似于英雄无敌3的模式设计
  (3)建立公会领地:可以在野外建立专属的公会领地,非公会成员进入者,呵呵
  8、建立休闲系统
  魔灵的总体设计还是比较有意思的,但其主体是和符文系统相关联,还是很累人。可以考虑设定更多的独立休闲系统,如小扑克、连连看、俄罗斯方块等,这样可以让玩家有除了战斗能干的其他事宜。
  9、建立家园系统?
  说实话,家园系统的用处值得考虑。目前的主体模式就是摆设、结婚、生子等,意义一般。不如考虑完善个人城堡系统,可以对自己的城堡进行进一步建设,可以在城堡里进一步建立相关的攻击防御系统,而不是简单的就是一个主角和两个兵打来打去。
  10、希望神曲越办越好,不要让神曲成为一个只用人民币来解决的游戏,而要真正做成一个有长久生命力的回合制网页游戏。同时也希望各位看官们给予更多支持···········