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《第七大道神曲Ⅱ在线游戏》公会战需要阵法道具

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作者: 37游戏平台   时间:2013-06-15 10:03:34

  说到《神曲》的公会战,确实是把以前的街头黑帮大比拼,搬上了IT。比较有趣,非常吸引人。但是,目前的战况,根据各公会的战力情况,基本上分为了三种。一种是一边倒,几乎看不到弱的一方,强的一方就攻击对方塔,以获取战绩。第二种是弱的一方也不弱,大家在弱方的塔周围混战。打得稀里糊涂。大家就博个贡献勋章。第三种也可能大家势均力敌,所以你中有我,我中有你,大家各自施展手段,还是一场混战。
  这样打来打去,打得久了就会感觉厌烦。大多数玩家心里都知道,这公会战其实一点不好玩,只不过就是看在贡献勋章的份上参与一下而已。大家也不在乎胜负如何。
  其实,公会战应该是一个非常好玩的竞技项目。当然,要把它变的好玩,还需要添加不少器具。所谓攻城,也是有器具的。这器具,比如现在魔战车之类的。这是硬设备。呵呵,当然需要花银子的。另外还有一种软设备。这种软设备,就是阵法道具。
  我想,公会战不能是街头的流氓斗殴的形式,应该要有古代战场的雏形,所以,公会战需要攻防两端的阵法。这个阵法的东西,首先体现在防守恢复塔上,由会长战前分配人员,投放到那里,然后等待敌方出现。当敌方进入防守的恢复塔区域,那么就会进入一种战阵,不管敌方多少人,战阵里防守的人都将死战到底。这种阵法,当然是有防守加成的,比如恢复,比如攻击加成,等等。也要看阵法的等级。阵法,自然也有种类,我们古代就有什么一字长蛇阵,两仪四象阵,天地人三才阵,五虎夺命阵,六丁六甲阵,等等。反正希奇古怪的中华元素,完全可以融入到这个阵法道具中,以便让这个游戏具有更浓郁的中华特色。
  当公会战出现战法,大家首先在前哨开战,后方的塔,自然也有可能被部分高阶偷袭,也有可能防守方也去偷袭,等等,这样前方后方就开始有层次地进行攻防。这里,战场可以设置两种途径,一种宽阔有防守塔,以便于展开人员,另一种就是所谓羊肠小径,通过人数有限制,而且没有守方可以恢复的防守塔,便于攻方偷袭。
  再打的热闹,也需要取得胜利的结果,所以,作为双方的指挥者,就需要事先调配好兵力和战力,进行应对。系统可以设定公会战前段20分钟区域人员不能调配,后面可以由指挥者进行命令调配,等等规定,以增强公会战事先排兵布阵的重要性。等等。
  总之一句话,公会战很有意思,系统还可以对许多细节进行改进,而阵法道具,就是其中一个需要增加的不可缺少的东西。