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关于神曲战斗伤害的一些分析

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作者: 37游戏平台   时间:2014-02-27 14:39:42

  最近神曲玩家中对于战斗伤害产生比较浓厚的兴趣,确实由于角色属性越来越强,越来越多的增加战力的方式,伤害是不是过高了成为官网不少人关注的内容。这里呢个人就认为伤害有些过大了,而这个原因则是由于神铸不均衡造成的,不过各位也别纠结,这是这游戏的特点,追求平时的高奖励必须高攻击。今天咱就来说说战斗伤害对比与实际感受吧。
  战斗伤害
  先说说为什么不少神曲官网玩家认为神铸是影响战斗伤害最大的,神铸的规则相信大家也了解了。每阶神铸的成功百分率是循环的,最低是5%,正常换锤子,平时积累炉子,现在应该武器神铸到3阶应该是正常水平,没达到应该是开始进误区了,实际基础攻防差距少2000到3000,实际输出就会有2万到3万差距,奥义差别是3到4万。
  战场伤害感受
  最近遇到战力差不多的,尤其法师,往往要打到觉醒后期。英灵刚刚成型时期就是奥义互秒的节奏。不过在觉醒前伤害是在有明显提升,尤其我法师遇到弓手的时候,觉醒后对比伤害降低,是发展的打趋势。
  JJC伤害感受
  觉醒前伤害提升,只不过阶段性自身发展部均衡导致的。 JJC感受 本人法师6.3万的魔攻,全满的点英灵。遇到不是顶级大神,只是追求攻击的NB人物的时候,奥义暴击也不过9万到12万之间的伤害,公式上计算也是很累的。 顶级48万战士冥王。我们4个战力,26万射手全满暗、23万法师全满电、22万法师完满电、18万战士电,大神带小号,打完大神被打掉半管血。由于大神战士出俩次旋风,他觉醒还慢些。
  JJC感受本人法师6。3万的魔攻,全满的点英灵。遇到不是顶级大神,只是追求攻击的NB人物的时候,奥义暴击也不过9万到12万之间的伤害,公式上计算也是很累的。 顶级48万战士冥王。我们4个战力,26万射手全满暗、23万法师全满电、22万法师完满电、18万战士电,大神带小号,打完大神被打掉半管血。由于大神战士出俩次旋风,他觉醒还慢些。
  如果防御无用论成立,顶级战士,应该被我们觉醒后秒才对。事实我们和顶级战士带小号打了俩次(小号这里不谈,我们群一轮全部秒掉)耗无胜算。说下配置,本人22.4万法师,天赋减伤满,勋章顶级,星运减伤33%,带电六块六级电抗宝石。意志465。战力更高那俩个和我基本相当。除了攻防血量和顶级战士的差距,就是他意志守护宝石都是7级的。战士还是暗英灵。
  以上就是我对于神曲战斗伤害对比与实际感受了,希望大家有兴趣的话都来研究参与这个话题,谢谢大家。

  注:以上内容选自玩家投稿,不代表官方观点,仅供参考。